sexta-feira, 25 de maio de 2012

Sinopse de Roteiro de uma Aventura de RPG no Contexto Educacional


Tema: Percorrendo o caminho do corpo
Proposta do RPG a ser desenvolvido: A proposta deste RPG é atrair o interesse do aluno e proporcionar um aprendizado significativo em relação aos métodos contraceptivos, fixando os conteúdos de uma forma interativa e divertida.
Objetivo geral: Proporcionar de forma lúdica o desenvolvimento da temática “Métodos contraceptivos”, estabelecendo relação com as doenças sexualmente transmissíveis e gravidez na adolescência.
Mestre – o corpo humano
Jogadores – métodos contraceptivos
Cenário – o quarto de uma adolescente
Regras – cada participante deverá apresentar os perigos contidos num ato sexual sem proteção, as vantagens e as desvantagens dos contraceptivos, apontando-os como essenciais na prevenção das Doenças Sexualmente Transmissíveis e da gravidez precoce. Cada jogador que fizer a exposição, usando criatividade, conhecimento sobre o assunto e esclarecer dúvidas sobre o tema, ganhará bônus positivos que serão convertidos em dicas sobre o personagem. Aquele que deixar de cumprir alguma tarefa perderá o bônus, necessitando conquistar novos bônus através de novas participações no jogo. No tabuleiro serão colocadas cenas enumeradas de 01 a 20 cuja trilha apresentará situações de riscos que estão sendo pesquisadas pela adolescente. Cada participante receberá seu cartão de anotações e pistas sobre as pesquisas contidas no tabuleiro. A ordem de participação dos jogadores será definida a partir do dado que será jogado, observando o número em ordem crescente.

Ponto de partida:
A aventura terá seu início num quarto de uma adolescente, que se olhando no espelho, começa a observar o desenvolvimento do próprio corpo. No quarto, ela recorre também ao computador e começa sua pesquisa sobre as situações de risco.
Principais situações: No seu quarto, uma jovem está em frente ao espelho observando as mudanças que ocorrem em seu corpo. De repente, vê que os pelos da sobrancelha estão crescidos e resolve puxá-los. Ouve um urro de dor e, estranhamente, percebe que o seu corpo começara a conversar com ela, fazendo indagações sobre a dúvida que pairava em sua mente sobre a primeira relação sexual e o risco de engravidar precocemente. Vendo que o seu novo amigo tinha o controle do diálogo, a garota dirige-se à mesinha de cabeceira e pega uma caixinha com vários objetos: os métodos contraceptivos. Inesperadamente, cada um deles pula da caixa e se apresenta:
Personagens envolvidos e características:
Preservativo masculino e feminino: Rude, estourado, irracional, não sabe ler, sabe seguir ordens;
Diafragma: Sabe ler, estourado, refinado e boa oratória, auto poder de convencimento;
Pílula: Empreendedor, duvida de tudo, autocontrole exacerbado;
Coito interrompido: supersticioso, acredita em tudo, autoconfiante;
Tabelinha: empreendedor, culto, inteligente, inconseqüente, faz as coisas sem pensar nas conseqüências e é irresponsável;
Diu: Culto, inteligente, responsável, pensa antes de fazer as coisas, pensa primeiro sobre as conseqüências dos seus atos e que podem ferir a si e aos colegas.
O diálogo se transforma em um grande jogo e cada personagem se dirige às suas posições de jogadores seguindo as instruções do mediador (corpo). A jovem curiosa com as surpresas que podem acontecer nesta aventura corre para o computador para realizar várias pesquisas na Internet sobre o tema. Logo, o narrador apresenta uma sacola com vários cartões com perguntas avisando que o jogador que atender às características da pergunta deverá se apresentar e fazer uma justificativa. Caso atenda aos interesses do corpo, o jogador ganhará uma estrela representando uma força.  As primeiras perguntas foram apresentadas a partir de: O QUE É, O QUE É:
1. É o mais seguro método anticoncepcional reversível para prevenção da gravidez. (pílula)
2. É o único método que previne a gravidez, as DSTs e a AIDS. (preservativo masculino e feminino)
3. É confeccionado de plástico flexível com fio de cobre e só pode ser colocado pelo médico. (DIU)
4. Disco confeccionado de borracha flexível e geralmente usado associado a espermicidas. (diafragma)
5. Um dos métodos que dispensam a utilização de produtos químicos e objetos no interior do corpo; por isso denominado métodos naturais. (tabelinha)
6. Retira-se o pênis da vagina antes da ejaculação. (coito interrompido)
TAREFA-SURPRESA: cada jogador irá criar um comercial explicativo e informativo sobre o seu contraceptivo para a adolescente.
Duração e os critérios dos resultados alcançados: o jogo terá a duração média de uma hora, com tolerância de mais um quarto do tempo estabelecido para que o mestre faça o fechamento do diálogo amarrando as questões suscitadas. Serão consideradas bem elaboradas as exposições que estiverem coerentes com o tipo de contraceptivo, no caso das perguntas; e as propagandas serão julgadas de acordo com o grau de convincência, devendo atingir o objetivo do gênero.
Conclusão do jogo: O jogo será encerrado com uma discussão final livre sobre as vantagens e as desvantagens dos métodos contraceptivos e o melhor momento de ter uma relação amorosa mais aprofundada, sob risco de sérias consequências. Finalmente, as luzes do quarto se apagam, dando conta de que a jovem estava com o corpo exausto, mas havia saciado as suas dúvidas estando bem informada sobre o assunto em pauta. E os contraceptivos certos de que tinham cumprido a sua missão, naquele dia, recolheu-se a sua solitária caixinha à mesa de cabeceira.

REFERÊNCIAS

PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATOLICA DO RIO DE JANEIRO - PUC/Rio.    Coordenação Central de Educação à distância – CCEAD. Introdução às Narrativas e Roteiros Interativos - NRI.  Especialização em Tecnologias da Educação. Maceió, 2009. Disponível em:  http://www.proinfo.gov.br.
Sites consultados na Web:

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